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Conversaciones

ALFREDO

Vaya, ha entendido muy bien el juego. Tiene usted facilidad para eso.

MAURO

¿Para inventar historias?

ALFREDO

No, para inventar personajes. Las historias surgen solas cuando los tienes.

Placebo. Marzo 2003.

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Después de la tempestad...

CALMA... El pasado mes de junio fue una verdadera vorágine de trabajo, sentimientos y descontrol, en el que el rodaje ocupó una gran parte de nuestros pensamientos y emociones. Tras ello, nos hemos encontrado con nosotros mismos, y con lo que teníamos entre manos antes de que todo ese desorden llegara. Unas semanas de descanso, en las que hemos continuado comentando todo lo anterior, y nos hemos asomado a lo que vendrá a partir de ahora, que no será nada más que hilar la materia prima que hemos recogido. Muchas horas de sala de edición, donde descubriremos nuevos matices, con los que nos ilusionamos sin saber por qué.

Pero mientras eso ocurre, creativamente he vuelto a despertar, de manera pausada y sin ansiedad, volviendo a escrutar en mi interior las palabras que definen la próxima historia que quiero contar. De momento, estoy en el punto en el que sólo existen muchas preguntas, y alguna que otra respuesta. Con el tiempo, se irá definiendo la línea argumental, pasando a ser una historia en todos los sentidos.

Como hacen los deportistas, me he provisto de material para ir calentando, revisando con celeridad un guión llamado 'Placebo', de principios de 2003. Me ha servido para encontrarme de nuevo inmerso en la necesidad de crear, de engendrar unos personajes que me digan lo que debe ocurrir. Espero que estén comunicativos.
Serj.